Règles du jeu
Chaque jour, dix mots français de six lettres sont coupés en deux briques de trois lettres, puis mélangés.
Recoller un mot
Touchez d’abord la brique qui commence le mot, puis celle qui le termine. Si le mot fait partie de la grille, il rejoint vos mots trouvés. Sinon, les deux briques reviennent à leur place.
L’ordre compte
MOU puis TON donne MOUTON. TON puis MOU ne donne rien. Pour changer d’avis, touchez à nouveau la brique choisie ou appuyez sur Échap.
Les briques en double
Une même brique peut servir à deux mots, par exemple TON dans MOUTON et dans CARTON. Elle apparaît alors deux fois, marquée ×2, et n’importe quel exemplaire convient.
Le thème
Tous les mots de la grille du jour partagent un thème, affiché au-dessus des briques. C’est votre premier indice.
La grille difficile
Seize mots, soit trente-deux briques, piochés dans tous les thèmes. Mêmes règles, mais aucun thème pour vous guider.
Indices et solution
Trois indices au plus par grille : une définition, ou une brique qui commence un mot. Ils sont notés dans votre résultat. Le bouton Solution affiche tous les mots, mais la partie ne compte alors pas.
Chrono et série
Le chrono démarre à la première brique touchée et se met en pause quand vous quittez l’onglet. Terminez la grille du jour ou la grille difficile le jour même, heure de Paris, pour prolonger votre série.
Les archives
Toutes les grilles passées restent jouables. Elles comptent dans vos grilles terminées, mais pas dans votre série.
Au clavier
Tab pour atteindre les briques, flèches pour se déplacer, Entrée ou Espace pour choisir, Échap pour annuler. Tapez des lettres pour sauter à la brique correspondante.